2021年,全國體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模首次超3萬億大關,我國的運動健身用戶規(guī)模也超過了兩億。據(jù)“人民數(shù)據(jù)資產(chǎn)服務平臺”,近1-5年注冊資本在200-500萬元的電競企業(yè)共有7675家,足見這一新領域中小企業(yè)蓬勃發(fā)展的活力。
據(jù)《中國體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2022-2023)》統(tǒng)計顯示,近一年的61起國內體育投融資事件中,電競領域有5起,占總融資金額的近一半。可見,電競已成為數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)的熱門賽道。
當前,電競產(chǎn)業(yè)還是城市塑造高質量數(shù)字經(jīng)濟品牌的新興發(fā)力點。深圳、武漢、杭州、成都、蘇州、青島等地紛紛加入“電競名城”品牌的爭奪戰(zhàn),大力推動數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
未來,在“全民健身”有關政策紅利的加持下,云賽事、智能健身、虛擬體育等領域還將涌現(xiàn)出更多“專精特新”中小企業(yè)。數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)不僅可以深度賦能“辦好一場賽事,提升一座城市”,還能讓群眾在廣泛參與中擺脫“電子體育=電子游戲”的誤區(qū),從而釋放出三重紅利——那就是,推動產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新、提升城市形象和建設體育強國。